カテゴリー
卒業制作・論文

卒業制作展2022 作品解説その3

この記事は、2022年度卒業制作作品の作者による解説を紹介しているものです。今回は、後藤龍輝さんによる作品解説です。(以下は本人)

「手水手」後藤龍輝
(手法:インスタレーション、プロジェクション映像、モニター映像)

新型コロナウイルスが蔓延してから数年たった今、ある種の強迫観念のもと手を洗う行為がより身近になったと感じる。しかし日本では古来より手を洗う習慣があった。歴史をさかのぼってみると、日本に手洗いの習慣が生まれたのは3世紀中ごろ~4世紀(古墳時代)だといわれている。この時手洗いの習慣が生まれた理由は「疫病」だった。コロナウイルスが流行している現代と同じである。しかし昔は医学が発達していなかったため、細菌やウイルスを洗い流すために手を洗うのではなく、神に祈るために身を清める意で手を洗うようになり、習慣と化した。

同じ手を洗うという行為でも、まったく別の意味を持っている。たとえ手を洗う理由が同じ「疫病から身を守るため」であったとしても。このことから見えてくる手を洗う意味の「変遷」に私は妙な寂しさを覚えた。身を清めるために、神に祈るためにと健気な思いで洗っていた手はいつの間にか医学的根拠によってウイルスを落とすための作業として洗うようになり、その意識が強迫観念となって「手洗い」にまとわりついている。

今回の作品の真ん中に設置されているオブジェクトは「身を清める」と「ウイルスを落とす」手洗いの中間に位置するものだと私はとらえている。御手水で何かにとりつかれたように手を洗い続ける人間の映像と様々なところで流しっぱなしになっている水の映像。そして中間に位置するオブジェクト。これらが絡み合い落ちていく水は地へ帰り、循環する。私が新型コロナウイルスを患ったことなど無視をするように。

カテゴリー
卒業制作・論文

卒業制作展2022 作品解説その2

この記事は、2022年度卒業制作作品の作者による解説を紹介しているものです。今回は、北村安未さんによる作品解説です。(以下は本人)

「感覚に寄せて」北村安未
(手法:VR空間、テキスト、音声、VRヘッドセット、壁面シール、iPad)

自分の感覚と記憶に関する思いをテーマに作品を制作した。壁面には私の今まで印象に残った感覚や、感じるものに対する思いを書き綴った文章を文字をシールにして貼っている。文章は4つあり、それぞれのテーマは「夏の朝の記憶」「冬の光」「怖いもの」「故郷の匂い」である。これらは私の今まで感じた事であり、私の考えであるので個人的な感想だ。そのため、鑑賞者によって共感したり、共感できなかったりがあると思う。しかし、共感を得られなくとも私の文章を読み、自分の中で感覚を想像したり自分の中の感覚を振り返る事で後述するテーマにも繋がっていく。

部屋の中央にはVRヘッドセットと映像がある。映像は私の感覚に関する考えに関する文章とそれを読み上げるナレーションだ。この文章では「感覚の記憶」に関して記述してる。私の考えとして、感じ取ったものによって視野が広がり、人の価値観は変化したり成長していくと考えている。しかし、感覚は意識しないと感じず、忘れてしまう。そして感覚を思い出した時になんとなくで感じたものを補完・美化してしまう。VRヘッドセットでは森林の風景が体験できる。しかし、その映像はCGでできたものであり、本物ではない。その本物ではないVRや想像させる文章を通し、自分の感覚を思い出し感覚について今一度考えてもらう、寄り添ってもらうことで自分の感じるものをより鮮明にしてもらう事がこの作品の目的である。

カテゴリー
卒業制作・論文

卒業制作展2022 作品解説その1

この記事は、2022年度卒業制作作品の作者による解説を紹介しているものです。今回は、大部菜々さんによる作品解説です。(以下は本人)

「歪む」大部菜々
(手法:プロジェクション映像、モニター映像、アニメーション、AI描画)

夜の海、スノーノイズ、長いトンネルなど、これらを眺めている時に陥る”境界線が曖昧になり、吸い込まれる感覚”をテーマにホラーアニメーションを制作した。

本作の手法として、手書きアニメーションの他に自動画像生成AIを用いている。

自動画像生成AIの特性の一つとして、画像を元にした類似画像の生成がある。この生成する行為を繰り返し行い、画像を繋げていくことで、脳が認識する前に対象のモノが形を変えていく不思議な感覚に陥る映像を作ることができた。

また、本作品の背景も全て自動画像生成AIで作られている。AIを採用した理由は2つある。

1つ目は、既視感を演出するためだ。

既視感を感じることで、この恐怖は自分の日常にも潜んでいるかもしれないと錯覚する。

自動画像生成AIは、インターネットで収集した画像も含め、膨大な画像データセットを学習している。その為、誰もが既視感のある風景画像を作ることができると考えた。

2つ目は、アニメ業界における効率化だ。

今日におけるアニメーターの多くが同時進行で複数の作品を担当しており、一人一人の負担が重たくなっている。こうした過酷な労働環境では、作品のクオリティを上げていくことはおろか、人材を育成していくことすら難しい。

AI画像生成技術を導入する事で、単純な作画作業から解放され、人間にしかできない表現に注力することができるのではないだろうか。

あくまでも選択肢の一つに過ぎないが、最新のツールを用いたアニメーションの可能性について考えほしく、AIを使用した。

この映像を通して、自分の意思と反して吸い込まれていく感覚や自動画像生成AIで作る映像の可能性を感じていただきたい。

カテゴリー
卒業制作・論文

「佐賀大学 卒業制作展2021」を終えて

佐賀大学芸術地域デザイン学部では、4年間の集大成として2021年度卒業制作展を2月11日から20日にかけて行いました。

ここでは、映像デザインゼミの学生が展示した作品を紹介したいと思います!

Cut out movie from expression of video games

江口伊吹

ポケモンDPtリメイクに際し作成したBGMアレンジとMVの展示。作成の際に培った技術や所見を短い動画にまとめました。コンテンツの強さとして動画が優秀なのはこの学部で多く学びました。しかし中々制作の楽しさまでは行き着きません。自分はどこに拘りとモチベーションを持って制作に臨むことができるのか、それを知るためにもコレを見たあなたも帰って1つ、頭の中にしかなかった動画を作ってみませんか?

GIFアニメカード

鎌田将平

日常の風景を描いたGIFアニメーションをカードにしました。カードの裏面のQRコードを読み込むとアニメーションを見ることができます。

Nozokimi SHOKUDO

瀬戸口里歩

オリジナルキャラクターをベースにした架空のお店「Nozokimi SHOKUDO」。空間を含め、キャラクターのブランディングをしました。

理想郷

園田千智

私にとって地元である「佐賀県」の形を借りて、私だけの理想郷をつくりました。

小さいときに見た夢、小学生のときに見た夢、大学生のときに見た夢……
何度も何度も同じ夢を見ました。
いつも何かに追われていました。
そんな夢の中を私が見た分だけ、つくりました。

リレーショナルデザインルーム

宮崎真優

現代の繋がり・関係性は多様化しています。この多様化する繋がり・関係性の中で、コトのデザインの観点から対象にとって適切な繋がり・関係性をデザインすることを「リレーショナルデザイン」と定義し、実践研究に取り組みました。
 本展示では、実践研究で取り組んだ実践例及び実践活動の成果を資料として展示し、1つの空間を通してリレーショナルデザインの提唱を試みます。

Next Generation Content

益田祐輔

モーションキャプチャー・XR・ネットワーク等の技術をリンクすることでリアルとバーチャルを融合した体験を提供します。

穴井利奈

私たちは普段、無意識で様々な選択をしながら生きています。日々の些細な選択によって偶然出逢ったものに着目してみると、より人生が豊かになるかもしれません。そのような何気ない日常の中に潜んだ小さな選択と小さな出逢いを、私自身の経験に基づき体験型の作品にしてみました。

ご来場してくださった皆様、ありがとうございました。

今回出展したゼミのメンバーです。お疲れ様でした。

ありがとうございました☺️

カテゴリー
プロジェクト 研究

映像デザインゼミ 3年次成果発表展「無価値の価値 Null World」を終えて

佐賀大学芸術地域デザイン学部 映像デザインゼミは、4月8日から総合研究1号館で3年次の集大成として成果発表展を実施しました。


ここでは、展覧会で展示した作品を紹介していきたいと思います!


Explorer
江口伊吹
見る側の視点ってどっちかと言えばこっちの面が強いですよね。

watashino BOUHUZAI
瀬戸口里歩
普通が特別になってしまった今。日々生活していく中で、わたしを腐らないようにしてくれるモノたちを少し紹介する。

Think
園田千智
深く考える頭の中、答えにたどり着くまで

価値のなかったもの
鎌田将平

自分が好きなものを自分の好きなように描いたイラストは、生み出した時には価値はない。そんな無価値のイラストは家に篭っているとたくさん生まれた。
しかしそれらの作品は第三者によって定義されることで価値を持つようになる。冊子やポストカードなどの媒体は、作者と鑑賞者を繋ぐ架け橋となる。


取越加奈
これはかつて所持する価値、使用価値があったものが展示されている小さな企画展

et
楠田亜衣乃
何気ない日常と自分の持つ世界観を意識しながら、浮かんだイメージをアニメーションとして制作しました。ひとつひとつに深い意味があるわけではなく、無意味なものの連続ともいえますが、未熟さや、3DとCGの融合からなる異質さ、不安定さを感じ取っていただければ幸いです。

自分監視
益田祐輔
普段は他視点であるものを多視点でみてみる。
「気持ち悪い」「何に使える?」
と言う感情もいつか勝ちとなるかもしれない。

スペースチャージ
宮崎真優
総合研究1号館 空き教室の点検。
机、椅子、その他備品の撤去。
台数についてはチェックリスト記入済み。
モニター撤去を要請。

For give あたりまえの境界線
益田祐輔 宮崎真優
あるくこと、わらうこと、なくこと、たべられること、じがよめること、かえるばしょがあること、だれかがとなりにいること、またあしたねっていえること、

ぜんぶぜんぶしあわせなこと

いつもきづかないあたりまえは、なにものにもかえがたい価値かもしれない

いとおしいこのせかいとこの価値を、となりにいるあなたとかんじられれば、きっとわたしにも価値がある

あなたの価値はなんですか

さだいさんぽ!
芸術地域デザイン学部学生有志
2020年の佐賀大学オープンキャンパスはオンライン開催でした。それに芸術地域デザイン学部オリジナルイベントとして開催したのがこのさだいさんぽ!です。

映像デザインゼミ3期生を中心に、芸術地域デザイン学部学生が有志で集まり制作をしました。

バーチャルSNS「cluster」上に佐賀大学本庄キャンパスをつくり、1人のアバターとしてキャンパス内を歩き回れるようにしました。バーチャルキャンパスと同時にオンラインアート展 Ver.2020も開催。訪問者数は当日だけで2000人を超えました。

現在もclusterにて一般公開を継続中。

他にも、期間中には守田莉渚さんがライブ配信の実践、研究報告、配信・プレゼンを行いました。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

以下、他のゼミ生から批評(感想)をいただきました。

コロナ禍によって、自分にとって価値のある情報やものを取捨選択する能力がより必要とされているように思います。しかし、日々SNSを見て生活していると他人から評価されているものの価値が全てだと思い込んでしまいがちです。
今回訪れた映像デザインゼミ3年次成果展では、学生が「無価値の価値」をテーマにいろいろな視点から価値について向き合ったことが伝わってきました。鑑賞者としても、表現者にとっての価値を知ること、自分と作品の間に生まれる価値観から自分が持つ価値を問うことが展覧会を通してできました。
また、スタジオβに展示されていた「さだいさんぽ」は新型コロナウイルス感染症対策のため中止された2020年のオープンキャンパスを、バーチャルで体験できるようにした映像デザインゼミの大きな成果物であり、今後のさらなる活用に期待したいプロジェクトです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ご来場してくださった皆様、ありがとうございました。

カテゴリー
ゼミ生 プロジェクト 未分類

オンライン施設予約システムを実現する#2ツール紹介編

益田です。オンライン予約システムツール紹介編書きました

はじめに

前回の記事
でシステムの簡易的な説明を書きました。
今回は利用したツールについて描いていきます。

ツール(予約システム)

Office365

  • MSTeams
  • SharePoint
  • PowerAutomate
  • PowerApps

Google

  • カレンダー
  • Gmail


MicrosoftTeams

(申請者)【機材・施設申請システム】の申請タブから申請・申請取り消し・空室状況等の確認ができます。
(承認者・スタッフ)【機材・施設スタッフ用】から承認処理・貸出処理ができます。
(システム管理者)【CLC運用システム】チームに所属することで各システムの編集権限を取得できます。

システムとしては申請権限を【機材・施設申請システム】チームのメンバーで管理をしています。


SharePoint

システムの基盤としてSharePointを活用しています。

  • 申請管理(リスト機能)
  • 権限管理(Teamsの各チームメンバー毎にアクセス編集権限を管理)
  • ポータルサイトとして使用
  • ツールとしては機能は多いですが設定方法等が複雑です・・・

PowerAutomate

ブロックベースでフローを作ることができます。基本的にノープログラミング!

申請をトリガーとして承認要求・受付メール・カレンダー登録など自動で処理をしてくれます。
紙での申請と比べて様々な作業を自動ができるのでスタッフの負担軽減になります。

image.png

PowerApss

申請時等に使用するアプリを作成します。
PowerPoint感覚で簡単に画面と機能を配置していくことができます。

スマホアプリとして作ることもできるので可能性が無限大ですね
(別でバーコードを使った管理アプリ作って作業効率化してます)

Googleカレンダー

空室状況の確認とサイネージ用データとして利用。
記入はPowerAutomateで自動化(別章で紹介します)

Gmail

申請者宛に予約受付完了・承認・却下など申請状況をメールでお知らせします。
Office365単体でメール送信できますが送信メールアドレスの関係で利用しています。

次回

いよいよ開発編に入りたいと思います

カテゴリー
プロジェクト 研究

映像デザインゼミ 3年次成果発表展「無価値の価値 Null World」

こんばんは!

学年の変わり目、新たな一年にワクワクする季節ですね☺️

この度、佐賀大学芸術地域デザイン学部 映像デザインゼミは、4月8日から総合研究1号館で3年次の集大成として成果発表展を実施します。

2020年は新型コロナウイルスの影響があり、家で各々の作品制作や研究を行なってきました。 展覧会のテーマは「無価値の価値 Null World」。 この一年を通して感じた「価値」が作品や研究成果によって表されています。

世界的に大きな変動があったこの年、皆さんにも様々な影響があったかと思います。

家にいる時間、考え事をする時間が増え、自分を見つめる1年間のなかで映像デザインゼミの学生たちが何を見つめ、向き合い、どんな価値を見つけたのか。

皆さんもその目で確かめてみませんか?

たくさんのご来場をお待ちしています。

この展覧会は検温、マスク着用、消毒液の設置など十分なコロナ対策を実施しております。

日時と場所は以下の通りです。

日時

2021年4月8日(木)〜2021年4月11日(日)

10:00〜17:00

場所

総合研究1号館(佐賀大学クリエイティブラーニングセンター)

入場料

無料

【お問い合わせ先】

連絡先:芸術地域デザイン学部 総務(0952-28-8349)

カテゴリー
ゼミ生 未分類 研究

オンライン予約システムを実現する①

はじめに

 施設の利用申請をオンライン化について要望がありました。

 オンライン化するツールは世の中にいくつもあるのですが、利用登録(アカウント作成)が不要・学内関係者のみ利用できるようにするなど課題があります。
 単に、メールやチャットで担当者に連絡する・EXCEL・PDF等で申請書を提出するなどの方法もありますが、担当者の負担軽減・複数担当者を配置するなど管理面での効率化も目指しました。

 以上より、大学で包括ライセンスで利用できるoffice365を活用したシステム開発を行いました。
 office365には学内関係者の氏名やメールアドレス情報など利用者情報がすでに登録されている・MSTeamsはオンライン講義で利用しているなど様々な利点がありました。

↓主な機能

  • 施設予約申請
  • 施設予約状況
  • 施設申請承認(スタッフ向け)

システム構成

各種ツールを連携させることで短期間での開発を実現しました。
基本的にはツール同士の組み合わせで実現しているので少し自由度が下がってしまいますが、

MSTeams:各種システム利用・メンバー管理
SharePoint:データ管理
PowerAutomate:フロー処理
PowerApps:UI開発

利用者が実際に利用するのはMSTeamsですが裏では様々なツールが動いています。

アプリ画面

カテゴリー
プロジェクト

りゅうびん先生をバーチャルで再現してみた!

投稿:益田、取越

紹介

今回は中村教授のアニメ系アバターとおまけでリアル系アバターの制作を行ったので紹介します。


機材・環境

  • Perception neuron2.0  (モーションキャプチャー有線)
  • Perception neuron Pro (モーションキャプチャー無線)
  • Oculus riftS(VR観賞用)
  • 動作PC(win10,i7-9750H,GTX 1660Ti 6GB,32GB)
  • 動作PC(win10,i7-,GTX1050Ti,64GB)x2
  • 開発PC(win10,i7-9700K,RTX2070super,64GB)
  • Unity2019,4,16/2019,4,14(開発ソフト)
  • VRM Unityパッケージ
  • Cluster Creator Kit Unityパッケージ
  • Perception neuron Unityパッケージ
  • Maya2020(モデリング)
  • VRoid (アバター制作)
  • NDI tool
  • StructureSensor(ipad用スキャナー)
  • AXISNeuronPRO(モーションデータ処理)
  • TriCaster460(合成・送出)

背景

普通のビデオ会議では飽きてきたので新しいことはできないのか?

単に人がしゃべるよりも面白いことはできないか?

新しいコミュニケーションツールとして制作することにしました!


アニメ系アバター制作編

1.顔

 顔が正面から写っている写真を参考に目の幅や瞳の大きさ、眉と目の間隔等をパラメーターをいじって調節します。

 ざっくり似てきたらテクスチャ画面に移動して、デフォルト画像とUVのガイドを元に瞳・アイライン・眉を書きます。
 今回は眉以外はデフォルト画像の色味を変えたり削ったりして作成しています。

2.髪

顔がある程度できたら髪の毛を生やしていきます。

 プロシージャルヘアを使ってサイドの髪の毛を生成します。
 そのあと手書きレイヤーを追加して頭頂部の髪を追加。

 忘れそうになっていた一つ結びされた髪の毛もプロシージャルヘアで作成。

3.肌と眼鏡

 肌の色をデフォルトより黒く変更。顔のしわなども書き足します。

 なにかが物足りないな…と思ったら眼鏡を作っていなかったので手書きした髪の毛パーツをミラー適用した状態でいじり、左右対称な眼鏡を作ります。

4.服と体形

 ニットにしよう!ということで初期実装のロングコートのUVを使用してハイネックニットを作ります。フリーテクスチャ様様。

 リアル系アバターの写真とこのアニメ系アバターを並べて見比べながら足の長さなどを調整。
 ついでに肌の色ももう少し濃くして完成です。ヤッター

5.モーションキャプチャー連携

Unityに制作したアバターデータをインプットしていきます。
※Unity標準ではVRMを読み込めないのでパッケージインストール必須です。Unityバージョンによってはうまく作動しないことがあるので注意してください。


リアル系アバター制作編

1.3Dスキャン

StructureSensor(ipad用スキャナー)とiPadPro第2世代LiDARで3Dスキャンをしていきます。

顔や手のように複雑な形状は一気にスキャンせずにパーツごとで行うことで精度が上がります。

2.モデル補正

 3Dスキャンできず穴が空いている部分の補正やテクスチャ補正を行います。
 顔や手は形状が複雑で一括スキャンは困難なので部分的にスキャンして合成です。

3.リグ入れ

Adobe Mixamoを使うことで手間のかかるリグ入れとウェイトペイントを省略することができました。(数分で終わります…)

これまでの作業工程が悲しくなってきますね…

mixamoにはサンプルモーションがあるのでこんなこともできる!
いろんな動きを付けれますね笑

4.モーションキャプチャー連携

Unityに制作したアバターデータをインプットしていきます。
※アバターリグのアニメーションタイプをヒューマノイドに設定することを忘れずに!

「さだいさんぽ!」コラボ

「さだいさんぽ!」のワールドデータとアバターをUnity上でコラボさせることでVR空間で楽しむことができます。

Cluster Creator Kitを使うことで簡単に制作できました。

合成してみると・・・

リアルMCと合成で対談もやってみました!

カテゴリー
未分類

バーチャルでコミュニケーション「さだいさんぽ!」をゼミで制作しました!

 佐賀大学WEBオープンキャンパス「ManabiFes」の開催に伴い、芸術地域デザイン学部オリジナルイベントとして、バーチャル空間で再現された佐賀大学を散歩するバーチャルオープンキャンパス「さだいさんぽ!」を開催しました。

 開発環境に関しては、新型コロナ感染症対策としてMicrosoft Teams/Cisco Webex等のオンラインツールを使用することで完全オンラインで計画からイベント実施までを行いました。

画像